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招生就业

2011届数字媒体系毕业生简介

 

       厦门软件学院是在福建省教育厅和厦门市政府倡议下创办,经福建省人民政府批准、教育部备案、面向全国高考统招的全日制普通高等院校(国标代码14059)。学院座落在高校云集、文化底蕴深厚、交通便捷的集美大学城,占地面积800余亩,规划建筑面积46万平方米,总投资逾12亿元,可容纳20000名学生学习、生活。学院校园环境幽雅、配套设施齐全、办学特色鲜明、教学设备先进、教风学风淳正、师资力量雄厚。
      学院大力推进教学改革,将课程设置与岗位需求对接、授课形式同职场实景置换,因材施教,增强学生就业竞争力,使学生毕业就能上岗。现开设有软件技术、信息管理、动漫设计、图形图像制作、电子商务、应用英语、国际商务等30多个热门专业。
       学院秉承“教育与产业互动,教育带动产业”的办学理念,把“学会做人、学会做事、学会创新”作为培养目标,采用“高等教育、师资培养、生产实习”三位一体的办学模式,投入巨资建成设施一流、全省规模最大的软件技术教学科研基地、师资训练基地和生产实训基地,立足厦门,服务海西,致力于为社会培养和输送基础知识扎实、实践技能过硬、职业素质卓越的应用型技术人才。
       学院下设6个系部:软件技术系、网络技术系、数字媒体系、外语系、管理信息系、电子系。9个专业:软件技术专业、网络系统管理专业、计算机网络技术专业、计算机图形/图像制作专业、动漫设计与制作专业、应用英语专业、计算机应用专业、电子商务专业、计算机信息管理专业,今年共有毕业生1113人。
 
 
2011届毕业生简介——数字媒体系(计算机图形/图像制作专业)
 
多媒体制作方向
【培养定位】
多媒体设计与制作方向培养人才的定位为:广告、动漫、影视、游戏、会展、文化传播、信息服务业等行业从事二维动态图形设计、处理、发布的技术辅助人才,视频和音频合成、剪辑、发布的技术辅助人员。为其他行业的市场部门、产品设计部门、IT部门、客户服务部门提供从事二维动态图形设计、处理、发布的技术人员,视频和音频合成、剪辑、发布的技术人员。
学生经过三年的训练,应该具有良好的手绘能力、熟练使用电脑辅助的良好造型能力,一定的美术修养和审美能力、精通Flash软件工具,熟练使用PhotoShop、 3DSMax、 After Effects、Premiere等软件工具。
【主要课程】
课程按照循序渐进、由浅到深、由易到难、先基础后技术再提高的原则进行设置。教学内容分为理论教学、实践教学、集中实训、课外实践、证书课程等。
第一年,教学的重点是美术基础:素描、水粉、三大构成;以及2个主要的技术工具:Photoshop、Flash。学习的要点是多看、多画。
第二年,增加了3个技术工具:3DSMax、After Effects、Premiere。Flash的学习覆盖了整个二年级的教学,专业课《二维造型与动画》也已Flash为工具讲授。发布技术将分为两个方面:传统影视发布(After Effects、Premiere)和互联网发布(HTML+CSS+DIV),倾向与学生二选一。学习的要点是多看、多画、多用技术工具。
第三年,所有学生进入学院的实训中心实训。每个学生选择进入自己感兴趣的项目组,承担某个岗位的工作,参与到完全类似于企业实际工作的环境中去加强、巩固自己的技能,培养企业所重视的职业素养:积极工作、勤于学习、遵守时间、团队合作、勇于承担责任。
主干课程:素描、水粉、三大构成、PhotoShop、Flash、3DSMax、以及发布技术。
【掌握技能】
熟练使用至少一门操作系统,了解计算机的硬件和网络工作机制,熟练进行平面的设计与制作,熟练进行网页设计,熟悉平面制图,熟练进行文档制作,熟练进行多媒体制作。
【职业认证】
Adobe中国认证平面设计师、3D可视化设计师、Macromedia和Corel相关产品资格证书。
【就业方向】
广告公司的二维卡通设计师、二维动漫设计师、影视后期制作师、动态网页设计师等岗位;
二维动漫公司的人物、场景、动作、色彩、渲染、特效、影视后期制作等岗位;
影视公司的片头、片尾、后期制作、宣传片制作等岗位;
二维游戏公司的人物、场景、动作、色彩、渲染等岗位;
信息服务、文化传播、和电子商务公司的动态网页设计师、卡通设计师;
其他各类公司的二维动态图形设计、网站美工等岗位。
【毕业生数】
本专业毕业生人数合计104人,其中男生68人、女生 36人。
 
2011届毕业生简介——数字媒体系(动漫设计与制作专业)
 
游戏美术和游戏程序设计方向
【培养定位】
游戏美术方向培养人才的定位为:游戏、动漫、影视、房地产、广告、会展、文化传播、信息服务业等行业从事三维图形设计、处理的技术辅助人才。
学生经过三年的训练,应该具有良好的手绘能力、熟练使用电脑辅助的良好造型能力,一定的美术修养和审美能力、精通3DSMax软件工具,熟练使用PhotoShop、 Flash等软件工具。
【主要课程】
课程按照循序渐进、由浅到深、由易到难、先基础后技术再提高的原则进行设置。教学内容分为理论教学、实践教学、集中实训、课外实践、证书课程等。
第一年,教学的重点是美术基础:素描、水粉、三大构成;以及2个主要的技术工具:Photoshop、3DSMax。学习的要点是多看、多画。
第二年,增加了1个技术工具:Flash。3DSMax的学习覆盖了整个二年级的教学,专业课《游戏原画设计》、《游戏贴图设计》、《游戏角色设计》、《游戏场景设计》、《游戏特效设计》也已3DSMax为工具讲授。学习的要点是多看、多画、多用技术工具。
第三年,所有学生进入学院的实训中心实训。每个学生选择进入自己感兴趣的项目组,承担某个岗位的工作,参与到完全类似于企业实际工作的环境中去加强、巩固自己的技能,培养企业所重视的职业素养:积极工作、勤于学习、遵守时间、团队合作、勇于承担责任。
主干课程:素描、水粉、三大构成、3DSMax、PhotoShop、Flash。
【掌握技能】
熟练使用至少一门操作系统,了解计算机的硬件和网络工作机制,具备一定的美术修养和美工基础,了解游戏开发的基本流程,理解面向对象思想和UML模型,能熟练应用C++编程,能够应用MFC类库进行Windows应用程序和游戏工具的开发,能够应用DirectX SDK进行音频、视频编程。
【职业认证】
ATA游戏开发初级证书、ATA网络游戏软件开发工程师证书。
【就业方向】
三维游戏公司的人物、场景、建模、贴图、渲染、特效等岗位;
三维动漫公司的人物、场景、建模、贴图、渲染、特效等岗位;
影视公司的片头、片尾、3D特效、宣传片制作等岗位;
房地产业、广告、会展行业的效果图建模师、虚拟现实设计师、SI设计师等岗位;
其他各类公司的三维图形设计等岗位。
【毕业生数】
本专业毕业生人数合计193人,其中男生151人、女生42人。

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